<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>szerverek | League of Legends</title>
	<atom:link href="https://www.leagueoflegends.hu/cimkek/szerverek/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.leagueoflegends.hu</link>
	<description>Magyarország</description>
	<lastBuildDate>Wed, 07 Jan 2015 21:23:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>Riot saját hálózat kiépítésével vetne véget a lagnak</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/riot-sajat-halozat-kiepitesevel-vetne-veget-lagnak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sziki]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2015 21:23:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Vörös poszt]]></category>
		<category><![CDATA[internetszolgáltató]]></category>
		<category><![CDATA[kliens]]></category>
		<category><![CDATA[lag]]></category>
		<category><![CDATA[riot games]]></category>
		<category><![CDATA[szerverek]]></category>
		<category><![CDATA[vörös poszt]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=6485</guid>

					<description><![CDATA[Ki ne hallott volna róla, vagy tapasztalta meg személyesen  a közelmúltban egyre gyakoribbá váló &#8222;lag&#8221; negatív hatásait? Legyen EUW vagy NA, pro vagy kezdő játékos, streamer vagy casual, mindenki legnagyobb ellensége az áldozatokban nem válogat.  Az internet népe erre frappáns mémekkel reagált, illetve a lolt nem játszóknak  is ismerősnek hathatnak &#8222;rito plox&#8221; vagy &#8222;fix euw&#8221; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ki ne hallott volna róla, vagy tapasztalta meg személyesen  a közelmúltban egyre gyakoribbá váló &#8222;lag&#8221; negatív hatásait? Legyen EUW vagy NA, pro vagy kezdő játékos, streamer vagy casual, mindenki legnagyobb ellensége az áldozatokban nem válogat.  Az internet népe erre frappáns mémekkel reagált, illetve a lolt nem játszóknak  is ismerősnek hathatnak &#8222;rito plox&#8221; vagy &#8222;fix euw&#8221; már-már szállóigévé vált kifejezései.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class=" alignnone" src="//treasure.diylol.com/uploads/post/image/638221/resized_crying-woman-meme-generator-i-want-to-play-league-of-legends-attempting-to-reconnect-ab8002.jpg" alt="" width="218" height="182" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alingnnone alignnone" src="//sd.keepcalm-o-matic.co.uk/i/keep-calm-and-fix-euw.png" alt="" width="156" height="182" /></p>
<p>Nos, mindenki örömére, a vezetőség úgy döntött, hogy felszámolja a problémát, és az alábbi posztot osztották meg a nagyérdemű publikummal:</p>
<p><em>&#8222;Üdv mindenki!</em><br />
<em> Újra itt van Riot Ahab, hogy még több infót osszon meg arról, hogy mit is teszünk a keleti parti ping problémák orvoslására. Mostanra már valószínűleg ismeritek az észak-amerikai szerverparkjaink elhelyezkedését, s ezzel együtt a  törekvéseinket, amiket a Kanada és az Államok közötti ping egyenlőtlenségek felszámolása érdekében teszünk. Ezekről részletesebben olvashattok <a href="http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/help-support/WH8doH76-na-servers-and-the-future" target="_blank" rel="noopener">itt(angolul)</a>.</em></p>
<p><em>A mai nap szeretném bemutatni <strong>Riot WizardOTL</strong>-t (régebbi nevén Riot WizardoftheLake), aki eddig igencsak elfoglalt volt, hiszen az említett hálózatnak a második fázisán dolgozott, dedikált hálózat kialakítása a League of Legends számára.</em></p>
<p><em>Miért is tesszük ezt? Jelenleg az ISP-k (Internet Service Provider &#8211; internetszolgáltató) fő célja a nagy adatcsomagok (másod)percek alatti továbbítása, ami bufferelős alkalmazásoknál kifejezetten előnyös (Youtube, Netflix), ellenben a valós idejű játékokkal, amikhez esszenciális követelmény a kis méretű adatok milliszekundumok alatt továbbitása. Rádasául, az internet kapcsolatod sokszor az egész országot beutazza, ahelyett hogy egyből a célba érne, és ezzel olyan minőségbeli javulást okozva, hogy nem lehetne megmondani a különbséget az ország másik végéből játszó és a szerverrel egy utcában lakó játékos között.</em></p>
<p><em><strong>Ezért döntöttünk úgy, hogy saját hálózatot alakítunk ki a League of Legends adatforgalmára, és a a kanadai és államokbeli internekszolgáltatókkal együttműködve csatlakoztatjuk egymáshoz a saját hálózatunkon a játékosokat.</strong></em></p>
<p><em>Nagyon sok finomhangolás áll még előttünk, és ahogy egyre több és több részt adunk a kiépítési folyamathoz, számítunk a segítségetekre.  Néhány csatlakozás nemes egyszerűséggel besülhet, vagy hosszab útvonalat fut be a hálózaton, mint kellene, ezért ha hirtelen ugrást tapasztaltál a pingedben november óta, kérlek tudatsd velünk <a href="https://docs.google.com/forms/d/1DAXa2VgR3npCLj9G_jjBm7UmH71_5Nq61-BAhpv7K_8/viewform?c=0&amp;w=1" target="_blank" rel="noopener">ezzel a kérdőívvel</a>.</em></p>
<p><em>Eléggé sokrétű a téma, ezért gondoltuk azt, hogy legjobban egy Q&amp;A (kérdezz-felelek) forma a legjobb megoldás a kommunikációra. A következő 4 órában válaszolhattok a kérdésekre, és a  kíváncsiak pedig nyakig elmerülhetnek benne.&#8221;</em></p>
<p>Akiket érdekel a technikai háttér is, íme a Q&amp;A utáni poszt:</p>
<p><em>&#8222;Sok játékosnak minőségbeli javulást kellene észrevennie, amint az új észak-amerikai hálózat működésbe lép. Ezen fejlesztések kisebb pinget, kevesebb adatveszteséget, és stabilabb kapcsolatot jelentenek (kevesebb DC). Az adatveszteség, a pingelés illetve a stabilitás nem mindenkinél ugyanolyan irányban változik, ez függ a lakhelyétől illetve a szolgáltatóktól is (hogyan csatlakoznak a szolgáltatók a Riot hálózatához.). </em></p>
<p><em>A fent említett hármas nem függ mindig egymástól, és sok dolog tudja befolyásolni. Amikor a hálózat minőségéről beszélünk, elsődleges szempont a stabilitás, a kisebb adatveszteség, és a ping, ebben a sorrendben. Nem tudsz játszani a játékkal, ha nem tudsz csatlakozni, több lagban lesz részed ha nagy az adatveszteség, végül a ping akkor probléma ha jelentősen magassá vagy instabillá válik (fel-le ugrál a játék során).</em></p>
<p><em>A játék kliense a játékosok számára ugyan csak a pinget mutatja, viszont követi a stabilitást és az adatveszteséget egyaránt a Riot számára (illetve a clint log fájlokban) közel valós időben (igaz, akár egy napig is eltart az, hogy átrágjuk magunkat az adatokon, mire ráakadunk a hiba forrására, így nem valós időben vesszünk észre a hálózati hibákat). Néha az adatveszteség megmutatkozig a pingedben, ekkor látod hogy fel-le ugrál, és ez a játékban laghoz vezet. </em></p>
<p><em>A kisebb ping a játékosok számára fontos, hiszen minél kisebb, annál &#8222;kellemesebb&#8221; a játék, és ez bír a legnagyobb jelentőséggel számukra. Hogy a ping mekkora, illetve hogy milyennek érzik a játékosok, az egyéntől függ, de általános igazság, hogy minél kisebb, annál jobb (ezt megerősíti, hogy 160-ról 90-re csökkenés nagyobb hatással bír, mint 110-ről 40-re). A kisebb ping segíthet az adatveszteség enyhítésében is, mivel a játék gyorsabban vissza tudja állítani az elveszett adatcsomagokat. Mivel az Internet egy laza gyűjteménye a privát és nyílt hálózatoknak, a ping egy olyan tényező, ami a játékosok között folyamatosan változni fog. Néhány játékos enyhe emelkedést, míg mások enyhe csökkenést tapasztalhatnak, amikor az új hálózatunk letbe lép. Célunk, hogy minél több játékos javára váljon ez, majd a felmerülő problémákat a rossz minőségű hálózattal kapcsolatban az internetszolgáltatókkal együtt orvosoljuk.&#8221;</em></p>
<p>Most, hogy mindenki izgatott, fontos újra hangsúlyozni, hogy ez a hónapok óta dédelgetett terv egyelőre csak kísérleti állapotban van, és az USA a fő célpontja. Persze idővel az EU szerverekre is betör a forradalom, és a megújulással vegyes lagmentes szabadság szele fog ledönteni a &#8230; székünkről. Addig is marad nekünk a kolbászillat 🙂</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" aligncenter" src="//i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/015/088/fUmMDCB.png" alt="" width="321" height="253" /></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Holnaptól tesztelhető a Csapatépítő</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/tesztelheto-a-csapateipito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trod]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2014 22:54:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[csapatépítő]]></category>
		<category><![CDATA[EUNE]]></category>
		<category><![CDATA[EUW]]></category>
		<category><![CDATA[szerverek]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=3119</guid>

					<description><![CDATA[Élő szervereken a Csapatépítő A jövő héten 2 napig lesz elérhető a Csapatépítő az EU Észak és Kelet [EUNE], valamint az Orosz [RU] szervereken. Ezután még nem lehet tudni, mikor következik a többi kiszolgáló, de egy biztos: mindegyiken előbb vagy utóbb ki lehet majd próbálni. Ezt ábrázolja a következő kép is: A funkció csupán 2 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Élő szervereken a Csapatépítő</h2>
<p>A jövő héten 2 napig lesz elérhető a <strong>Csapatépítő</strong> az EU Észak és Kelet [EUNE], valamint az Orosz [RU] szervereken. Ezután még nem lehet tudni, mikor következik a többi kiszolgáló, de egy biztos: mindegyiken előbb vagy utóbb ki lehet majd próbálni. Ezt ábrázolja a következő kép is:</p>
<p><a href="http://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/03/TBSI1-EN.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3117" alt="TBSI1-EN" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/03/TBSI1-EN-490x153.jpg" width="490" height="153" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/03/TBSI1-EN-490x153.jpg 490w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/03/TBSI1-EN-300x93.jpg 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/03/TBSI1-EN-600x187.jpg 600w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/03/TBSI1-EN.jpg 640w" sizes="(max-width: 490px) 100vw, 490px" /></a></p>
<p>A funkció csupán 2 napig érhető el, tehát ragadjátok meg az alkalmat, próbáljátok ki, és küldjétek el a véleményeteket a Riot Gamesnek, hiszen pont azért teszik széles körben elérhetővé. hogy a visszajelzések alapján még tovább fejleszthessék&#8230;</p>
<p>A Csapaépítőről további információk, hamarosan az ismertetők között várható.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
