<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>MI | League of Legends</title>
	<atom:link href="https://www.leagueoflegends.hu/cimkek/mi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.leagueoflegends.hu</link>
	<description>Magyarország</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Aug 2017 14:42:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>
	<item>
		<title>Hogy zajlott a szünet a szurdokban? &#8211; nyári összefoglaló</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/hogy-zajlott-szunet-szurdokban-nyari-osszefoglalo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 14:42:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ismertetők]]></category>
		<category><![CDATA[Hősök]]></category>
		<category><![CDATA[a]]></category>
		<category><![CDATA[alatt]]></category>
		<category><![CDATA[frissítés]]></category>
		<category><![CDATA[hős]]></category>
		<category><![CDATA[hősbejelentés]]></category>
		<category><![CDATA[hősbemutató]]></category>
		<category><![CDATA[hősfrissítés]]></category>
		<category><![CDATA[is]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[lol]]></category>
		<category><![CDATA[MI]]></category>
		<category><![CDATA[nyár]]></category>
		<category><![CDATA[nyári]]></category>
		<category><![CDATA[ornn]]></category>
		<category><![CDATA[összefoglaló]]></category>
		<category><![CDATA[riot]]></category>
		<category><![CDATA[szezon]]></category>
		<category><![CDATA[szünet]]></category>
		<category><![CDATA[szurdok]]></category>
		<category><![CDATA[szurdokban]]></category>
		<category><![CDATA[történt]]></category>
		<category><![CDATA[urgot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=11350</guid>

					<description><![CDATA[Az idei nyár a magazin számára is uborkaszezont jelentett, de most lássuk, mi is zajlott az Idézők Szurdokában, amíg limonádét szürcsölgettünk, napozgattunk (és sokat játszottunk)!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2></h2>
<h2>Üdv, idézők!</h2>
<p>A nyári szünet alatt sajnos a megszokott mennyiségű tartalom nélkül hagytunk benneteket, elnézést. Ezért elérkezettnek látom az időt, hogy visszatérve összefoglaljuk a vakáció alatt történt legfontosabb játékbeli eseményeket. Emellett a jövőbe is kaphatunk majd némi betekintést.</p>
<h3>Először is, kaptunk egy frissítést az új térdpuskásra</h3>
<p>Az itt elsőként célkeresztbe vett hős, Urgot frissítése szerintem nagyon király lett, bár a frissítési jegyzeteket olvasva látható, hogy még ráfért egy-két simítás. A képességbeli összeállítása alapvetően egy jól működő, sokrétű eszköztárat biztosít számunkra, aki lövész létére ellenfelei arcába rohan, hátraveti, majd folyamatosan lövöldözve szedi ki <img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-11354 alignright" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol28-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol28-300x158.jpg 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol28.jpg 310w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />áldozatát. Egy kétségbeesett villanás sem menti meg az áldozatot Urgot vendégszeretetétől, egy ultival visszarántja és kiszedi próbára tettjeit.</p>
<p>A karakter személyéhez szerintem passzol ez a játékstílus, mely kissé irritáló lehet számunkra &#8211; ha Urgot ellenfelei táborát erősítjük. 🙂 Kicsit a régi hóhér gyengítő hatású passzívját hiányolom, ezt a fejlesztők egy parányit továbbgondolva megtarthatták volna.</p>
<h3>A hegymély lángjával is érdemes (o)kosan játszatni</h3>
<p>Ornn hősbemutatójának készítése során a Riot különösen humoros kedvében volt, az újdonsült szinkronhang több szóviccel is megfűszerezte ismertetőjét. Mikor először megláttam a kliensben a hősbejelentés hátteréből, kicsit furcsálltam, egy noxusi fegyverkészítő vastayát láttam benne, egy oda nem illő, antipatikus karaktert &#8211; ez a véleményem egy kis kutakodásnak köszönhetően hamar megváltozott.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-11355" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol29.jpg" alt="" width="317" height="178" /></p>
<p>Különös gondolat egy olyan karakteré, aki bárhol megszerezheti magának a térképen, amit akar, pláne egy topos hős esetében, aki egy teleport segítségével a többi ösvényesnél gyorsabban visszatérhet egy hazaugrást követően. Ornn irányítójaként így hosszú ideig meg lehet spórolni a varázslat elsütését, ami akár egy jó látogatást is könnyebbé tesz az alsó ösvényen. Véleményem szerint egy jól sikerült karakterrel gazdagodtunk, és a játékegyensúly szempontjából is viszonylag rendben teljesít.</p>
<h3>A kitüntetési rendszer megújulásáról</h3>
<p>Nem mai hír az idézők honorálási rendszerének frissítése, azért beszéljünk róla egy keveset. Alapvetően egy nagyon pozitív változásról beszélhetünk, szerintem kiváló ötlet volt a fejlesztők részéről, hiszen az új funkció valós előnyöket nyújt azok számára, akik higgadtak és sportszerűek tudnak maradni feszült körülmények között is, a többieket is erre ösztönözve.<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11356 alignright" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol30.jpg" alt="" width="200" height="200" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol30.jpg 200w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol30-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></p>
<p>A kezdeti szakaszban azt gondoltam, hogy a magasabb kitüntetési szint minden meccs előtt fel fog ugrani a képernyőn, különös volt számomra, hogy csak a kitüntetett meccseket követően válik láthatóvá. A következő frissítéstől kezdve külön értesítést kapsz arról, ha azután tüntettek ki, miután elhagytad a meccsvégi szobát. Összességében azt mondhatjuk, hogy érezhető a dolog hatása, főleg az alacsony divíziókban. A jutalomkapszulák grafikája különösen megtetszett.</p>
<h3>Küldetések</h3>
<p>Régóta hiányoltam ebben a kliensben a küldetéseket, várható volt, hogy meg fognak jelenni, mint a legtöbb játékban. Egyféle reklámként is szolgáltak a megjelenő skinek számára, de ingyen is jó móka volt részt venni bennük. Ezek teljesítése egész nyáron izgalommal töltött el, változatosság jellemezte mind magukat a küldetéseket, mind a díjazásukat. Bár nem mindig adtak értük igazán exkluzív tartalmakat, kinézeteket, hősöket stb., megvolt a belső igény a teljesítésükre.</p>
<p>Az ikonok magát a teljesítést jelképezték, egyféle néma dicsekvésre szolgáltak. Emlékszem, egy hétig a barátaim nagy része a Veterán ikont használta, volt, akit fel sem ismertem, tele volt vele a közösségi oldalam a kliensben. Máskor megoszlott a Darkin és az Árnyak orgyilkosa ikon használata, olyankor kék-vörösbe borult az oszlop. Egy élmény volt ezeket az ikonokat velük együtt felvenni, akárcsak később jegyeket gyűjteni.</p>
<h3>A 17-es és 18-as frissítésekről röviden</h3>
<p>A 7.17 alatt visszakaptuk a Vérhold játékmódot, ahol az ingyenes hősöktől függetlenül választhatjuk ki kedvencünket néhány orgyilkos közül (Yasuo és Zed például nem került be ezek közé, szokatlan módon). Ezzel együtt új csillagőrző kinézetek is megjelentek, velük együtt pedig egy új Emberek vs MI játékmód. Az Invázió során öt játékos küzd egy kör alakú pályán az egyre szaporodó dzsungelszörnyekkel és botokkal, akik a csillagot támadják fokozódó erővel. A játékmód szeptember elejétől lesz elérhető.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-11359 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-300x120.png" alt="" width="395" height="158" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-300x120.png 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-768x307.png 768w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-490x196.png 490w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-1080x431.png 1080w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31.png 1325w" sizes="(max-width: 395px) 100vw, 395px" /></p>
<p>A 7.18-as frissítéssel kapcsolatban egyenlőre kevesebb anyag áll a rendelkezésre, de pár dolgot már ismerünk. Érkezni fog egy menő skin, Örökkévaló Cassiopeia néven. Egy vörösesen izzó kígyó páncélban&#8230; tényleg jól néz ki. Ezen kívül egy-két játékegyensúlyi fejlesztést is kapunk a megszokott módon. Az új, Ornnhoz tartozó ikon pedig kap egy kis élesítést.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Köszönjük, hogy velünk tartottatok, mindenkinek sikeres évkezdést kívánunk! 🙂</h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elérkezett a botok következő generációja</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/elerkezett-botok-kovetkezo-generacioja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Trod]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2014 19:39:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ismertetők]]></category>
		<category><![CDATA[ai]]></category>
		<category><![CDATA[botok]]></category>
		<category><![CDATA[build]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[javítás]]></category>
		<category><![CDATA[MI]]></category>
		<category><![CDATA[nehézség]]></category>
		<category><![CDATA[riot]]></category>
		<category><![CDATA[riot games]]></category>
		<category><![CDATA[számítógép]]></category>
		<category><![CDATA[változások]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=3849</guid>

					<description><![CDATA[Bejelentés A rengeteg kérésnek köszönhetően a Riot Games hivatalosan is bejelentette, hogy megérkezett a botok következő generációja, a MI mostantól emberibben fog viselkedni. Ennek az elsődleges oka, hogy sokszor még a profi játékosok is játszanak CO-OP VS MI-t, annak érdekében, hogy teljesíteni tudják az &#8222;első nyertes meccs a napon&#8221; bónuszt. Változások Kijavítatlan &#8222;hibák&#8221; A rengeteg változásból csak a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Bejelentés</h2>
<p>A rengeteg kérésnek köszönhetően a <strong>Riot Games</strong> hivatalosan is bejelentette, hogy megérkezett a botok <strong>következő generációja</strong>, a MI mostantól emberibben fog viselkedni. Ennek az elsődleges oka, hogy sokszor még a profi játékosok is játszanak <strong>CO-OP VS MI</strong>-t, annak érdekében, hogy teljesíteni tudják az &#8222;első nyertes meccs a napon&#8221; bónuszt.</p>
<h2>Változások</h2>
<h3>Kijavítatlan &#8222;hibák&#8221;</h3>
<p>A rengeteg változásból csak a lényegeseket emelném ki. <span style="text-decoration: underline;"><em><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">Előre el kell bocsátanom, hogy a botok nem képesek a dzsungelben lévő szörnyeket megölni, nem képesek a bokorban várni egy jó helyzetre, és nem képesek falakat átugrani</span>.</em></span> Természetesen minderre nem azért nem képesek, mert a Riot nem szeretné ezt, hanem mert a számítógép nem tudja felmérni azt, hogy hova kell és mikor ugrani, meddig kell várni, vagy éppen hogy mikor lehet megtámadni a sárkányt.</p>
<h3>Mikor támad a bot?</h3>
<p>Mostantól a számítógép nem csak azt veszi figyelembe, hogy neki vagy az ellenfélnek van <strong>több élete</strong>, hanem hogy saját magának mennyi <strong>sebzése, élete, manája</strong> van, illetve, hogy melyik képességen van újratöltési idő és mennyi. Ennek köszönhetően lehetséges, hogy bár nekünk 2-szer 3-szor annyi életünk van, ránk fognak támadni, hiszen nekik minden képességük aktív.</p>
<p style="text-align: left;">Nagy változás az is, hogy eddig ha megtámadtuk a <strong>MI</strong>-t, a következő taktika szerint elmenekült: 1 olyan képesség, ami lassít vagy megállítja, majd 1-2 támadó képesség. Ezt mutatja be a következő videó.</p>
<div style="width: 590px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-3849-1" width="590" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/webm" src="http://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/04/beforerburst.webm?_=1" /><a href="http://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/04/beforerburst.webm">http://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/04/beforerburst.webm</a></video></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Most már ha ennyit teszünk, és utána csak egy fél másodpercig nem támadjuk, a<strong> MI</strong> abban az esetben, ha a képességei aktívak és az élete se túl alacsony, visszatámad. Ezt szemlélteti a következő videó.</p>
<div style="align: center;">
<div style="width: 590px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-3849-2" width="590" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/webm" src="http://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/04/afterrburst.webm?_=2" /><a href="http://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/04/afterrburst.webm">http://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/04/afterrburst.webm</a></video></div>
</div>
<h3 style="margin-top: 10px;">A botok védekezése</h3>
<p>A <strong>Riot</strong> kitalálta és meg is valósította &#8211; bár még nem tudjuk, mekkora sikerrel &#8211; az új rendszert, ami lehetővé teszi a botok jobb védekezését. Mivel a <strong>skill shotokat</strong>, azaz az egy irányba ellőtt képességeket nem látja, éppen ezért<strong> nem tudja felmérni</strong> a számítógép, hogy merről merre érkeznek a lövések. Ennek a <strong>kiegyensúlyozása</strong> érdekében hozták létre azt a rendszert, amelyben a <strong>MI</strong> látja, hogy melyik hős merre néz, így elkerülheti a találatok bekapását.</p>
<h3>A botok további erősítése</h3>
<p>Megváltoztatták azt is, hogy melyik tárgyat és milyen sorrendben vegye meg, továbbá a <strong>kombókat</strong> is, azaz hogy milyen képességeket használjon egymás után.</p>
<h2>Várható frissítések</h2>
<p>Jelenleg összefoglalva ennyi a lényeges változás, viszont további fejlesztések várhatók. Természetesen ahogy megtudunk valamit, azonnal közöljük veletek.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="http://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/04/beforerburst.webm" length="2259155" type="video/webm" />
<enclosure url="http://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/04/afterrburst.webm" length="3486602" type="video/webm" />

			</item>
	</channel>
</rss>
