<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Winnoks | League of Legends</title>
	<atom:link href="https://www.leagueoflegends.hu/author/solyomizoli/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.leagueoflegends.hu</link>
	<description>Magyarország</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Nov 2017 11:02:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>
	<item>
		<title>Egy hőselőzetes margójára &#8211; Zoe, az Alkony szelleme</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/egy-hoselozetes-margojara-zoe-az-alkony-szelleme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2017 11:02:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Hősök]]></category>
		<category><![CDATA[7.23]]></category>
		<category><![CDATA[alkony]]></category>
		<category><![CDATA[az]]></category>
		<category><![CDATA[champ]]></category>
		<category><![CDATA[champion]]></category>
		<category><![CDATA[egy]]></category>
		<category><![CDATA[hős]]></category>
		<category><![CDATA[hőselőzetes]]></category>
		<category><![CDATA[karakter]]></category>
		<category><![CDATA[lol]]></category>
		<category><![CDATA[margójára]]></category>
		<category><![CDATA[szelleme]]></category>
		<category><![CDATA[új]]></category>
		<category><![CDATA[zoe]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=11394</guid>

					<description><![CDATA[Cuki burstmage-ekből sosem elég a szurdokban: érkezik Zoe hőselőzetese, és pár érdekesség a látottakról!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<h2>Üdv, idézők!</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Először is&#8230; ha a hosszas, személyes élményáradat és fejtegetés  nem esik az érdeklődési körödbe, a bevezetőt nyugodt szívvel ugord át! 😉</p>
<p>Nemrégiben olvastam egy cikket egy érdekes jelenségről, talán egy-két hete lehetett. Egyes játékosok, mikor a forrás közepén található körbe álltak, hősük rövid ideig alvó állapotba került, és rózsaszín buborék vette körül. Bár magam ilyet nem láttam, de már többen sejtették, hogy egyféle easter egg lehet ez, mondjuk a következő hőst illetően. Nos, igazuk volt. A tegnapi nap érkezett meg Zoe, az Alkony szellemének hőselőzetese, egy 1:18 másodperc hosszú videó, valami egészen érdekfeszítő.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-11398 alignright" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol37-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" />A legtöbb hős előzetese, bemutatója láttán egyféle izgalom fog el, hogy mikor próbálhatom ki én is végre; ezúttal máshogy volt. Az első 10 másodperc egyenesen kiábrándított, utána valamivel pedig elfogott a nevetés. A Riot egyszerűen olyan idétlen, mégis kreatív munkát adott ki a kezéből, ami igazán ámulatba ejtő volt számomra. Kezdetben olyan volt, mintha valamilyen félreanimált Lux-kinézetet látnék a képernyőn. Később Annie jutott eszembe, az eddig veretlen középső ösvényes cukiság. Aztán Lulut láttam benne. A nevéről pedig Shenre asszociáltam. Végül teljesen elvesztem; fogalmam sem volt, hogy ki ez, mit keres a szurdokban, hogyan működik, és főleg, hogy miként fog valaha is a LoL világába integrálódni, beilleni. Nos, leginkább sehogy. Zoe valami teljesen újszerű, a szokásos hősöknél jóval konkrétabb és tematizáltabb, egy tipikus &#8222;új generációs&#8221; karakter. De hát, a játék az, amit a fejlesztők és mi együtt annak tartunk. Most már ő is a részét képzi ennek a ligának. 🙂</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nos, lássuk is a videót, mielőtt elkezdenénk szaporítani róla a szót!</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/7ZM7S549UFc?feature=oembed" frameborder="0" gesture="media" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Űrutazó tinik?</h3>
<p>Mit látunk a videó elején? Nos: <strong>12</strong><em>TM</em><strong> (www.pegi.info)</strong> 😀</p>
<p>Jó, komolyra fordítva a szót, Az űrben, a semmi közepén hirtelen <strong>nyílik egy portál</strong>, és kiugrik belőle&#8230; egy kistermetű leányka. Már érződik, hogy valami zavar támadt az erőben. Olyan, mintha a Szingularitás játékmódban, a sok Thresh közé behelyeznénk Elementalista Luxot, és meg kellene találnunk a képen a furcsaságot. Ez a probléma viszont feloldódik a karakter első mozdulataiban, ahol érdeklődő és tudatlan fejjel tekint körbe. Ez arra enged következtetni, hogy egyféle <strong>világok közötti utazó</strong>ról van szó, egy <strong>erős mágiával</strong> felruházott, szelíd teremtményről. Ebből a viszonylag (!) lassú jelentből aztán hirtelen a csatatérre ugrunk, ahol megkezdődik az akció.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Villangó</h3>
<p>Először egy film jutott eszembe Zoe játékstílusáról, az Arthur és a villangók, amely utalhat a játékstílus módjára, illetve szóviccként is értelmezhető. Megfigyelhető ugyanis, hogy az ő <strong>üldözésének alapeszköze</strong>, hogy <strong>többször használja</strong> az Átvillanást. Első ránézésre csak csodálkoztam, hogy milyen &#8222;ópé&#8221; lesz, majd többszöri nézésre lettem figyelmes a talajon fekvő kis buborékokra &#8211; a <strong>mások által használt idézői varázslatok</strong>ból táplálkozik.</p>
<p>Érdemes megfigyelni, hogy <strong>villanások után</strong> magát a hőst is buborékok veszik körül, amik &#8211; első ránézésre &#8211; az <strong>alaptámadásait erősítik</strong>, és apró ugrásokat tehetünk meg vele, egészen mintha csak <strong>táncolnánk a harctére</strong>n. Ez kissé Ahri 3 rókatüzére vagy 3 rohamozó lövésére emlékeztet, némileg eltérő mechanikával.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-11397 alignleft" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol38-300x168.jpg" alt="" width="283" height="159" /></p>
<p>Ezután Tristanát tűzik ki célul, és egy<strong> távoli pontra lő ki egy energiagömböt</strong>, majd <strong>ellenfelét célozza</strong> meg vele. Ezt később Aurelion Solra helyezi, és a videó során mindkettővel végez &#8211; ebből arra következtethetünk, hogy ez <strong>lehet a legerősebb</strong>, elsődlegesen sebző alapképessége &#8211;  de ez még csak találgatás.</p>
<p>A következő részletben talán a<strong> végső képességet</strong> láthatjuk, egy <strong>nagy hatótávolságú lövedék</strong>et, ami egy tócsát hagyott a célterületen. Az ebbe sétáló <strong>ellenfél körül egy időzítő</strong> jelent meg, ami körbeérését követően elkábította a célpontot. Nem csak elkábította, hanem <strong>elaltatta</strong>, ami az összes <strong>animációt megállította</strong>, és Rammus az aktuális &#8222;pózban&#8221; maradt. A videó legvégén egy enyhe utalás található: figyelem, ez Morganát megszégyenítő stun időtartam lesz! 🙂</p>
<p>Az utazó személye a csillagkovács ellen bevetett képességében bontakozik ki: egy portált nyit, a kijelölt helyre ugrik, majd visszatér az eredeti pontra. Egy kicsit LeBlanc játékstílusára emlékeztet, mégis egy más jellegű képességről beszélünk, nem a sebzést, hanem a trükköt, a megzavarást és a távolság áthidalását tűzi ki célul.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center">Skillshot hősök, vigyázat!</h3>
<p style="text-align: right"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-11402 alignright" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol40-300x146.png" alt="" width="356" height="173" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol40-300x146.png 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol40-768x373.png 768w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol40-490x238.png 490w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol40-1080x525.png 1080w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol40.png 1175w" sizes="(max-width: 356px) 100vw, 356px" />Az utolsó jelenetben egy nagyobb harcot láthatunk, egy gyors látogatást az alsó ösvényre. A támogató az utlival való kezdeményezés láttán azonnal lelécel, de hibásan, ugyanis Zoe ezt használja ki, és a villanást felvéve ugrik Jinx után, aki jól lereagálja az altatást, ám az Alkony szelleme nem adja fel. A kétségbeesett lövész kénytelen harcba keveredni, ám a korábban elhasznált menekülésének segítségével ezt is kikerüli ellenfele. Végül egy megérdemelt győzelmet láthatunk az új mágus részéről.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>A liga jókedvű harcosa</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>A videóban többször is láthatunk tőle hangulatkeltő mozdulatokat, hallhatunk vicceket és gúnyokat. Fontos szerepet játszik képességeiben a buborék, ezt a hamarosan érkező hőstörténetében biztosan viszont látjuk majd. A kidolgozás a többi hőshöz képest némileg valósághű, egy igazi fiataltól csupán néhány, de azért alapvető jellemző választja el, ilyen a hasát fedő fémdísz, vagy a test alakja, formái, arányai. Mégis sokkal modernizáltabb és emberközelibb, mint a legtöbb karakter.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az is különös, hogy a legtöbb mágussal (esetlegesen mágus-orgyilkossal, ki tudja) ellentétben nem gyilkos szándékú, kegyetlen, sokkal inkább élettel teli és pörgős személyiséggel látták el, ezzel egy tág körű, szelídebb célközönségnek tettek eleget.</p>
<p>Érdekes volt eljátszani a gondolattal, hogy vajon mennyire aktívan fogják használni ezt a hőst a jövőben. Az augusztusi Fejlesztői naplóban a hősök megalkotásának pilléreiről beszéltek, melyben említették a népszerű és rétegkarakterek fogalmait is. Így felmerült bennem a kérdés: Zoe hova fog tartozni? Mindenki szeretni fogja, vagy kevés játékos main karaktere lesz majd? Meglátjuk, mit hoz a jövő, addig várunk türelemmel, és izgulunk, és játszunk! 🙂</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-11403 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol41-300x184.png" alt="" width="341" height="209" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol41-300x184.png 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol41-768x471.png 768w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol41-490x301.png 490w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/11/lol41.png 836w" sizes="(max-width: 341px) 100vw, 341px" /></p>
<h3>Mindenkinek szép napot!</h3>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Közeleg az udvarmester és a császár frissítése</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/kozeleg-az-udvarmester-es-csaszar-frissitese/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Sep 2017 20:41:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Hősök]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=11367</guid>

					<description><![CDATA[Elbúcsúzunk a tisztán jobbklikk Xin Zhaótól, a következő frissítésben több elemmel is bővül az eszköztára. Emellett szót ejtünk egy bizonyos sivatagi galambról is, aki a végjátékra igazi attack speed-szörnnyé válhat!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<h2>Üdv, idézők!</h2>
<p><strong>A következő frissítésben két különleges reworkkel gazdagodhatunk, két igazán eltérő karakterre szabva. Sokan szeretik, sokan megvetik ezeket, én például mindkettővel élvezem a játékot. Íme Xin Zhao és Azir hősfrissítése! 🙂</strong></p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-11370" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/09/lol34-300x182.png" alt="" width="361" height="219" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/09/lol34-300x182.png 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/09/lol34-490x297.png 490w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/09/lol34.png 666w" sizes="(max-width: 361px) 100vw, 361px" /> </strong></p>
<h3>Xin Zhao</h3>
<p>Kezdjük is mindjárt demáciai barátunkkal, akit viszonylag sokan játszanak, főleg alacsonyabb divíziókban. Alapvetően szerintem nincs vele semmi baj, hiszen megannyi aa-n alapuló közelharci hős van, és ennek a stílusnak is megvan a maga ötletessége, a maga nehézsége is. Xin viszont az utóbbi időben abba a helyzetbe került, mint amelyben pl. egy másik alaptámadást használó dzsungeles, Yi régóta szenved. Rangsorolt játékokban többször is olvasom, hogy akár sikeres, akár sikertelen az a Yi, megkapja a maga oltogatását, hogy &#8222;jobbklikk noob champ&#8221;. Van benne valami, de véleményem szerint hozzá is kell skill, és bizony lehet vele veszíteni. De térjünk viszza Xin Zhaora, akivel, úgy érzem, mostanában hasonló lett a helyzet. A kombója &#8211; ahogy a Riot emlegette &#8211; nem túl izgalmas, nem elég váratlan, túl kiszámítható.</p>
<p>A most következő frissítés pontosan ennek szól &#8211; minden erősségét megtartotta még különlegesebb formában, sőt új erősségekkel is rendelkezik. Ezeknek viszont több kombinációs lehetősége van, melyeknek sikeres végrehajtása kis mértékben nehezedik. Először is, elbúcsúzhatunk a régi Kihívástól, mely az ellenfél páncéljának egy részét figyelmen kívül hagyta. <strong>Új passzívja a W képességéről</strong> került át ide, tehát <strong>minden harmadik alaptámadása</strong> kritikus csapás lesz, és gyógyítja hősünket. A <strong>Q</strong> átvészelte a frissítéseket, megmaradt a <strong>régi formájában</strong>: a 3. támadás a levegőbe löki a célpontot. (Itt említeném meg, hogy maga a hős kinézete nem változik majd, viszont egyes képességei pl. a Q új animációt kapott.) A W aktívja átkerült az <strong>E képességre</strong>, mely a <strong>ráugrást követően ad támadási sebességet</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-11372 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/09/lol35-300x225.jpg" alt="" width="336" height="252" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/09/lol35-300x225.jpg 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/09/lol35.jpg 480w" sizes="(max-width: 336px) 100vw, 336px" /></p>
<p>Az <strong>új W</strong> egy skillshot, amely nagyban <strong>hasonlít Rengar</strong> karmolászására 🙂 . A különbség a hatótávban van: az első, <strong>területi suhintás</strong> kisebb ívben történik, az <strong>egyenes ütés</strong> azonban figyelemre méltó hatótávval bír, és lassítja is az eltalált ellenfeleket. Hatóterülete miatt viszont meglehetősen nehéz vele betalálni, némi gyakorlást igényel. Az <strong>ulti</strong>ra is elmondható, ami az egész átdolgozásra: megmaradt, ami jó, és újabb erősséggel gazdagodott. Bár a kihívás megszűnt, a régi rendszerhez hasonlóan az utoljára megtámadott ellenfelet nem <strong>löki hátra</strong>, a többieket viszont igen, ráadásul elég messzire. A változás az utóhatásban van. A hátralökés területén belül Xin (a legfelső ábrán látható módon) létrehoz egy vele együtt mozgó területet, amelyen kívülről érkező sebzést ő figyelmen kívül hagyja, nem szenvedheti el. Lényegében egy <strong>kör alakú, mozgó szélfal</strong>ról beszélünk, melynek azonban viszonylag nagy a hatótávja, így némi kockázatos közelséget tartva könnyen ki lehet játszani. A fal csupán néhány másodpercig tart ki.</p>
<p>Az új Xin Zhao játékmenetéről <a href="https://www.youtube.com/watch?v=gO4rtqUrTio" target="_blank" rel="noopener">itt</a> egy videót is megtalálsz (angolul értők előnyben).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Azir</h3>
<p>A shurimai mágus helyzete régóta nagy kérdés, hol túl erős volt, hol használhatatlan. A kombói nem vesztettek egyediségükből, izgalmasságukból, de erejükből néha igen. A soron lévő frissítésben Azir eszköztárán még jobban áthelyeződik majd a hangsúly a támadási sebességre, a varázserő mellett. A császár homokkatonái mindig is jól tudták zónázni az ellenfelet, a <strong>Q képesség</strong> még inkább, de nem tudták (szerintem) megfelelő idő alatt kiosztani a szükséges sebzést, mivel az eléggé helyhez kötött. Térjünk rá tehát az átdolgozásra, melyben a <strong>homokkatonák rohamozásának hatótávja csökkent</strong> (!), így Azir mostantól jelentősen kisebb területen tudja majd kontrollálni az ösvényét. Ha serege azonban eléri az ellenség vonalát, gyorsan elvégzik a munkájukat; a katonák továbbra is két töltést tárolnak, de élettartamuk megnőtt így <strong>három is fenntartható</strong> ezekből: ilyenkor Azir elképesztő mértékű <strong>támadási sebességet kap</strong>. Ha megfelelő arányban koncentrálunk tehát az attack speedre és az AP-ra is, elképesztő dolgokra lehetünk vele képesek.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-11377 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/09/lol36.jpg" alt="" width="333" height="188" /></p>
<p>Az E képesség pajzsát mostantól mindig megkapjuk, függetlenül attól, hogy ellenfélbe ütköztünk-e vagy sem. Az előbbi esetben persze kimérjük rájuk az adott sebzést, ahogy régen, sőt egy új katonát is megidézünk vele. A jól megszokott ulti nem változott.</p>
<p>Összességében jó hatással lesz a játékra Azir frissítése, talán egyértelműbbé válik, hogy mire képes és mire való jól ismert sivatagi galambunk. Ha mélyebben is érdekel a téma, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=oNpxANtT8-o" target="_blank" rel="noopener">itt</a> hallhatsz róla bővebben (sajnos továbbra is angolul).</p>
<h3></h3>
<h3>Mindenkinek szép hétvégét, jó játékot! 🙂</h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hogy zajlott a szünet a szurdokban? &#8211; nyári összefoglaló</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/hogy-zajlott-szunet-szurdokban-nyari-osszefoglalo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2017 14:42:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ismertetők]]></category>
		<category><![CDATA[Hősök]]></category>
		<category><![CDATA[a]]></category>
		<category><![CDATA[alatt]]></category>
		<category><![CDATA[frissítés]]></category>
		<category><![CDATA[hős]]></category>
		<category><![CDATA[hősbejelentés]]></category>
		<category><![CDATA[hősbemutató]]></category>
		<category><![CDATA[hősfrissítés]]></category>
		<category><![CDATA[is]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[lol]]></category>
		<category><![CDATA[MI]]></category>
		<category><![CDATA[nyár]]></category>
		<category><![CDATA[nyári]]></category>
		<category><![CDATA[ornn]]></category>
		<category><![CDATA[összefoglaló]]></category>
		<category><![CDATA[riot]]></category>
		<category><![CDATA[szezon]]></category>
		<category><![CDATA[szünet]]></category>
		<category><![CDATA[szurdok]]></category>
		<category><![CDATA[szurdokban]]></category>
		<category><![CDATA[történt]]></category>
		<category><![CDATA[urgot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=11350</guid>

					<description><![CDATA[Az idei nyár a magazin számára is uborkaszezont jelentett, de most lássuk, mi is zajlott az Idézők Szurdokában, amíg limonádét szürcsölgettünk, napozgattunk (és sokat játszottunk)!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2></h2>
<h2>Üdv, idézők!</h2>
<p>A nyári szünet alatt sajnos a megszokott mennyiségű tartalom nélkül hagytunk benneteket, elnézést. Ezért elérkezettnek látom az időt, hogy visszatérve összefoglaljuk a vakáció alatt történt legfontosabb játékbeli eseményeket. Emellett a jövőbe is kaphatunk majd némi betekintést.</p>
<h3>Először is, kaptunk egy frissítést az új térdpuskásra</h3>
<p>Az itt elsőként célkeresztbe vett hős, Urgot frissítése szerintem nagyon király lett, bár a frissítési jegyzeteket olvasva látható, hogy még ráfért egy-két simítás. A képességbeli összeállítása alapvetően egy jól működő, sokrétű eszköztárat biztosít számunkra, aki lövész létére ellenfelei arcába rohan, hátraveti, majd folyamatosan lövöldözve szedi ki <img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-11354 alignright" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol28-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol28-300x158.jpg 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol28.jpg 310w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />áldozatát. Egy kétségbeesett villanás sem menti meg az áldozatot Urgot vendégszeretetétől, egy ultival visszarántja és kiszedi próbára tettjeit.</p>
<p>A karakter személyéhez szerintem passzol ez a játékstílus, mely kissé irritáló lehet számunkra &#8211; ha Urgot ellenfelei táborát erősítjük. 🙂 Kicsit a régi hóhér gyengítő hatású passzívját hiányolom, ezt a fejlesztők egy parányit továbbgondolva megtarthatták volna.</p>
<h3>A hegymély lángjával is érdemes (o)kosan játszatni</h3>
<p>Ornn hősbemutatójának készítése során a Riot különösen humoros kedvében volt, az újdonsült szinkronhang több szóviccel is megfűszerezte ismertetőjét. Mikor először megláttam a kliensben a hősbejelentés hátteréből, kicsit furcsálltam, egy noxusi fegyverkészítő vastayát láttam benne, egy oda nem illő, antipatikus karaktert &#8211; ez a véleményem egy kis kutakodásnak köszönhetően hamar megváltozott.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-11355" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol29.jpg" alt="" width="317" height="178" /></p>
<p>Különös gondolat egy olyan karakteré, aki bárhol megszerezheti magának a térképen, amit akar, pláne egy topos hős esetében, aki egy teleport segítségével a többi ösvényesnél gyorsabban visszatérhet egy hazaugrást követően. Ornn irányítójaként így hosszú ideig meg lehet spórolni a varázslat elsütését, ami akár egy jó látogatást is könnyebbé tesz az alsó ösvényen. Véleményem szerint egy jól sikerült karakterrel gazdagodtunk, és a játékegyensúly szempontjából is viszonylag rendben teljesít.</p>
<h3>A kitüntetési rendszer megújulásáról</h3>
<p>Nem mai hír az idézők honorálási rendszerének frissítése, azért beszéljünk róla egy keveset. Alapvetően egy nagyon pozitív változásról beszélhetünk, szerintem kiváló ötlet volt a fejlesztők részéről, hiszen az új funkció valós előnyöket nyújt azok számára, akik higgadtak és sportszerűek tudnak maradni feszült körülmények között is, a többieket is erre ösztönözve.<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11356 alignright" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol30.jpg" alt="" width="200" height="200" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol30.jpg 200w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol30-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></p>
<p>A kezdeti szakaszban azt gondoltam, hogy a magasabb kitüntetési szint minden meccs előtt fel fog ugrani a képernyőn, különös volt számomra, hogy csak a kitüntetett meccseket követően válik láthatóvá. A következő frissítéstől kezdve külön értesítést kapsz arról, ha azután tüntettek ki, miután elhagytad a meccsvégi szobát. Összességében azt mondhatjuk, hogy érezhető a dolog hatása, főleg az alacsony divíziókban. A jutalomkapszulák grafikája különösen megtetszett.</p>
<h3>Küldetések</h3>
<p>Régóta hiányoltam ebben a kliensben a küldetéseket, várható volt, hogy meg fognak jelenni, mint a legtöbb játékban. Egyféle reklámként is szolgáltak a megjelenő skinek számára, de ingyen is jó móka volt részt venni bennük. Ezek teljesítése egész nyáron izgalommal töltött el, változatosság jellemezte mind magukat a küldetéseket, mind a díjazásukat. Bár nem mindig adtak értük igazán exkluzív tartalmakat, kinézeteket, hősöket stb., megvolt a belső igény a teljesítésükre.</p>
<p>Az ikonok magát a teljesítést jelképezték, egyféle néma dicsekvésre szolgáltak. Emlékszem, egy hétig a barátaim nagy része a Veterán ikont használta, volt, akit fel sem ismertem, tele volt vele a közösségi oldalam a kliensben. Máskor megoszlott a Darkin és az Árnyak orgyilkosa ikon használata, olyankor kék-vörösbe borult az oszlop. Egy élmény volt ezeket az ikonokat velük együtt felvenni, akárcsak később jegyeket gyűjteni.</p>
<h3>A 17-es és 18-as frissítésekről röviden</h3>
<p>A 7.17 alatt visszakaptuk a Vérhold játékmódot, ahol az ingyenes hősöktől függetlenül választhatjuk ki kedvencünket néhány orgyilkos közül (Yasuo és Zed például nem került be ezek közé, szokatlan módon). Ezzel együtt új csillagőrző kinézetek is megjelentek, velük együtt pedig egy új Emberek vs MI játékmód. Az Invázió során öt játékos küzd egy kör alakú pályán az egyre szaporodó dzsungelszörnyekkel és botokkal, akik a csillagot támadják fokozódó erővel. A játékmód szeptember elejétől lesz elérhető.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-11359 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-300x120.png" alt="" width="395" height="158" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-300x120.png 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-768x307.png 768w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-490x196.png 490w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31-1080x431.png 1080w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/08/lol31.png 1325w" sizes="(max-width: 395px) 100vw, 395px" /></p>
<p>A 7.18-as frissítéssel kapcsolatban egyenlőre kevesebb anyag áll a rendelkezésre, de pár dolgot már ismerünk. Érkezni fog egy menő skin, Örökkévaló Cassiopeia néven. Egy vörösesen izzó kígyó páncélban&#8230; tényleg jól néz ki. Ezen kívül egy-két játékegyensúlyi fejlesztést is kapunk a megszokott módon. Az új, Ornnhoz tartozó ikon pedig kap egy kis élesítést.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Köszönjük, hogy velünk tartottatok, mindenkinek sikeres évkezdést kívánunk! 🙂</h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>5 tipp, amit érdemes tudnod Kayn, az árnykaszásról</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/5-tipp-amit-erdemes-tudnod-kayn-az-arnykaszasrol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jul 2017 16:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ismertetők]]></category>
		<category><![CDATA[Hősök]]></category>
		<category><![CDATA[10]]></category>
		<category><![CDATA[amit]]></category>
		<category><![CDATA[árnykaszás]]></category>
		<category><![CDATA[Érdekesség]]></category>
		<category><![CDATA[érdemes]]></category>
		<category><![CDATA[hősbejelntés]]></category>
		<category><![CDATA[kayn]]></category>
		<category><![CDATA[tudnod]]></category>
		<category><![CDATA[új]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=11277</guid>

					<description><![CDATA[Hamarosan érkezik egy újabb orgyilkos a szurdokba. Vagy nem is orgyilkos? Mi is ő tulajdonképpen? Nézzük meg!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Üdv, idézők!</h2>
<p>Nem mai hír, hogy az új hős Kayn néven érkezik hamarosan a Ligába, de az alábbi érdekességek közül bizonyára lesz pár dolog, amit nem tudtál róla. Az elkövetkező sorokban 5 információt, illetve tippet, trükköt, tanácsot találsz, melyek fontosak lehetnek az árnykaszással kapcsolatban. Csapjunk is a levesbe! 🙂</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-11278" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/07/lol25.jpg" alt="" width="323" height="190" /></p>
<ol>
<li>Teljes neve Shieda Kayn, Noxusból származó hétköznapi srác, akit kiskorában hadba küldtek az ártalmatlan ioniai lakosokkal szemben. Az ellenséges had megérkezése után vérontás vette kezdetét a harcmezőn, ahol Kayn végül egyike lett a szerencsés túlélőknek.</li>
<li>Az Árnyak Rendjének vezetője, az S7-es AD orgyilkos metaként ismert Zed 🙂 a csata végén rátalált a szerencsétlen sorsú, mindössze 10 éves gyermekre, és felkarolva maga mellé állította őt. Kayn kivételes ütemben fejlődött a kiképzés során, emellett idővel egyre gőgösebbé vált, végső céljául azt tűzte ki, hogy egy nap legyőzi Zedet is, és átveszi helyét a rend élén.</li>
<li> Kayn találkozása az ő nevezetes fegyverével egy igen különös történet. A rend egykori otthonába küldte őt egy, a noxusiak által felfedezett, hatalmas erőt képviselő kasza elpusztításának céljából. Fennállt ugyanis a veszélye, hogy az ellenség élesben is bevetheti a nagy hatalmú fegyvert Ionia ellen. Kayn azonban más terveket szőtt. Megragadta a fegyvert, lehetőséget látva ebben a hatalom megszerzésére. A kaszában azonban Rhaast, egy Aatroxhoz hasonló darkin lélek lakozott, aki megpróbálta átvenni viselője felett az irányítást. Kayn azóta küzd az akkor rászabaduló kísértettel és a romlással. Kayn örök küzdelme játékbeli harcmodorában is megmutatkozik, passzív képessége, a Darkin kasza erre épül. Ennek segítségével több hősosztályt, szerepet is magára húzhat, a megfelelő játékkal orgyilkosból egy tankosabb figurává válhat.</li>
<li>Amennyiben sikerül kivégeznie egy távolsági harcost, a darkin szellem háttérbe szorul, és az árnyak orgyilkosa feltörekszik belőle. Ez a harc elején bónusz sebzést biztosít neki, emellett nő pár képességének hatótávja, és a lopakodásban is ügyesebb lesz. Ha egy közelharcosra teszi rá a mancsát (vagyis a kaszáját, bocsi), akkor Rhaast nem kegyelmez, és darkinná változtatja harcosunkat. Ez jóval szívósabbá teszi őt, a képességek elsütésével visszatöltheti életerejét. Emellett vörösben a tankosabb ellenfelekkel szemben is tud valamit kezdeni, hiszen egyes képességei százalékosan sebeznek, illetve némi tömegirányítást is képvisel ebben az alakban.</li>
<li>Ha már a képességeknél tartunk, a  Kayn-ulti egy igazán vérfagyasztó jelenség, és sokféleképpen használhatod. Az elsütés során Kayn rátapadhat a célpontjára, néhány másodpercre megszállhatja őt, majd a kijelölt irányba ugorhat ki a &#8222;gazdatestből&#8221;. Az ugrás rendkívül gyors, és hatalmas sebzést okoz az áldozatnak. Na de mire is jó ez igazán? Egy szemtől szembeni harc esetén jól jöhet, ha az ellenfél belátja, hogy az árnykaszás jön ki belőle jobban, és menekülőre fogja. Ilyenkor több másodpercre is a nyomában maradhat, majd egy jó helyzetben elé ugorva csapdába csalhatja. Ha az ellenfél felső ösvényét például Shen képviseli, és éppen mindketten az alsó ösvényre készülnétek, ráugorhatsz az éppen teleportáló Alkony szemére, megspórolva ezzel egy teleportot, vagy pár értékes percet magadtól. Ez csupán egy példa a százból, kísérletezz!</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ezúttal egy hosszabb videót mutatnék nektek, egy 7 perces bemutatót Kayn képességeiről és animációiról. Sajnos a hangját egyelőre csak angol nyelven hallhatjuk, de hamarosan érkezik a szinkronhang is.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/X9cvmZYgy_0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A 7.12-es frissítésről röviden</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/7-12-es-frissites-bemutatasa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jun 2017 07:14:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ismertetők]]></category>
		<category><![CDATA[7.12]]></category>
		<category><![CDATA[7.12-es]]></category>
		<category><![CDATA[bemutatása]]></category>
		<category><![CDATA[buff]]></category>
		<category><![CDATA[frissítés]]></category>
		<category><![CDATA[hősfrissítés]]></category>
		<category><![CDATA[lol]]></category>
		<category><![CDATA[nerf]]></category>
		<category><![CDATA[támogató]]></category>
		<category><![CDATA[támogatói]]></category>
		<category><![CDATA[tárgyak]]></category>
		<category><![CDATA[tömegirányítás]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=11185</guid>

					<description><![CDATA[Camille buff, Ivern nerf, vagy éppen a Doran-kollekció javítgatása? Bármelyikre vagy kíváncsi, jó helyen jársz! ;)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Üdv, idézők!</h2>
<p>Megérkezett a 7.12-es frissítés, melyben nem találunk ugyan hősátdolgozást, vagy új karaktert, de mindenképp érdemes figyelemmel kísérni a változásokat, főleg a támogatóknak, illetve egyes hősökkel játszóknak, mint Rek&#8217;sai, Xayah és még sorolhatnám.</p>
<h3>Zac nerf?</h3>
<p>Szokás szerint sok hős részesült kisebb csiszolgatásban, csak a fontosabbakat említeném meg:</p>
<ul>
<li><strong> Camille</strong> 2. Q képessége többet sebez, és többször kaphat pajzsot is.</li>
<li><strong>Corki</strong> mostantól 80% AP alapsebzést kap, és nő a támadási sebessége.</li>
<li><strong>Ivern</strong> pajzsának sebzése visszaesett, akárcsak</li>
<li><strong>Jhin</strong> Q képességének alapsebzése, bár ebben az esetben a fizikai szo<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11187 alignright" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/06/lol23.jpg" alt="" width="251" height="201" />rzó növekedett a sebzés 40-60%-ára. A négy lövéses ultija viszont erősödött.</li>
<li><strong>Jax</strong> felerősített alaptámadása bónusz hatótávot kapott.</li>
<li><strong>Kindred</strong> mostantól nagyobbat üt a korai játékban, és kevesebb manát fogyaszt.</li>
<li><strong>Malzahar</strong> végjátékbeli sebzése csökkent, míg</li>
<li><strong>Rek&#8217;sai</strong> alapértékei nőttek.</li>
<li><strong>Rumble</strong> változtatásai elég változatosak, hiszen a hőpontok, ereje fő forrásai lassabban fogynak, viszont fő fegyverét, Q lángszóróját ritkábban húzhatja elő tarsolyából. Emellett W pajzsa is erősödött, időtartama viszont csökkent.</li>
<li><strong>Xayah</strong> töltési időt,</li>
<li><strong>Zac</strong> sebzéscsökkentést kapott ballagásra :).</li>
<li>A Megbecsült feltaláló és a Tövisek úrnője egy rendkívül érdekes trükköt nélkülöz ezentúl, melynek segítségével a tornyok és növények úgy találtak rá az ellenfélre, hogy gazdájuk kijelölte alaptámadása célpontját, de végül nem támadta meg &#8211; kis építménye viszont igen. (Ki érti ezt? 😀 )</li>
</ul>
<h3>Support-őrület a Riotnál</h3>
<p>Az <strong>Iron solrik medálja</strong> és a <strong>Megváltás</strong> jó kombónak számít sok támogató számára, kicsit talán unalmas is. A medál kissé specializáltabb lesz a tankoknak, hiszen a belőle származó pajzs ereje a bónusz életerő százalékán fog alapul</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ui.: A <strong>Megváltás</strong> is kisebb finomhangolást kap, veszít &#8222;tankos&#8221; értékeiből, de a mágus-támogatók örülni fognak a változtatásnak. A <strong>Zeke szövetsége </strong>(új névvel büszkélkedhet) mostantól új passzívként erősíti a szövetségesek alaptámadásait, ha a közelükben elsütöd a végső képességed. Emellett nem ad varázserőt, hanem varázsellenállást, így tankosabb hősökkel érdemes ezt választani. <strong>Athéné grálja</strong> kisebb erősítést kap, a más forrásból szerzett mana-regennel arányosan ad varázserőt. A vezérzászló megkapja a <strong>Toronyiránt</strong> nevezetű passzív képességet. A <strong>Lovagi eskü</strong> CDR-t ad élet-regen helyett. Az <strong>Igaz dicsőség</strong> aktív lassító hatása passzívként fog működni, ha ellenfél jár a közelben. A <strong>Jégkori lepel</strong> sok tárgy alapanyaga lett, a <strong>Felemelkedés</strong> talizmánjával együtt olcsóbb lett, viszont spórol a páncéllal. 🙂</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A fejlesztők figyelmet fordítottak a támogatói küldetések vizuális effektusaira is. A többi szerep kezdőtárgyai (úgy értem, a D<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11190 alignright" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/06/lol23-1.jpg" alt="" width="102" height="102" />oran-kollekció) is frissítést kaptak, a gyűrű manavisszatöltő hatása egyedi lett, tehát nem halmozható, a pajzs költsége pedig nőtt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Egyéb nyalánkságok</h3>
<p>Hamarosan elérhetővé válik az elvégzett tömegirányítás összesített időtartamát jelző meccsvégi statisztika. Az orgyilkosok túlélésért folytatott harca, a Vérhold játékmód már elérhető. A most regisztrált csiszolatlan gyémántok könnyebben juthatnak 1-ről a 30-ra, kis mértékben csökkent az összegyűjtendő TP mennyisége.</p>
<p>Egy új esemény is kezdetét vette, Riven és Yasuo harca a hajnal és az éj képében. Ezzel két legendás skin, valamint értékes jutalmakért teljesíthető napi küldetések is érkeznek. További érdekességeket <a href="http://eune.leagueoflegends.com/hu/news/game-updates/patch/legujabb-frissites-712" target="_blank" rel="noopener">itt</a> találsz!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Jó játékot kívánok, találkozunk a Szurdokban!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hamarosan itt a 10 kitiltásos rendszer!</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/10-kitiltas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 May 2017 13:07:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ismertetők]]></category>
		<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[10]]></category>
		<category><![CDATA[7.11]]></category>
		<category><![CDATA[ban]]></category>
		<category><![CDATA[frissítés]]></category>
		<category><![CDATA[frissítések]]></category>
		<category><![CDATA[hamarosan]]></category>
		<category><![CDATA[hősválasztás]]></category>
		<category><![CDATA[hősválasztó]]></category>
		<category><![CDATA[itt]]></category>
		<category><![CDATA[kitiltás]]></category>
		<category><![CDATA[Rendszer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=10946</guid>

					<description><![CDATA[Biztos sokan nem szeretjük, mikor csapattársainkat kell megkérnünk, hogy szabadítson meg legerősebb ellenfelünktől a hősválasztó képernyőn - hamarosan búcsút mondhatunk a problémának. Vigyázz, Yasuo!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Üdv, idézők!</h2>
<p>Bizonyára az olvasók közül néhányan már hallottatok róla, hogy az utóbbi időben a Riot gőzerővel dolgozott egy még hatékonyabb hőskitiltási rendszer kidolgozásán, amelynek segítségével minden draftban kiválaszthatod az ösvényen téged leginkább akadályozó karaktert, és a többiek kitiltásával egy időben szabadulhatsz meg tőle. A 10 kitiltásos hősválasztó rendszer a 7.11-es frissítéssel érkezik.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Most bannoljam Yasuót?</h3>
<p>A válasz eddig a legtöbb játékos szemében egyértelmű volt: igen. 😉 Most viszont már kérdéses, hogy megéri-e &#8222;rápazarolni&#8221; a kitiltásod, hiszen megeshet, hogy szurdokbeli ellenfeled is a Kitaszítottat féli. Az új rendszerben ugyanis minden játékos ugyanabban az időben választja ki, hogy melyik hőst fogja kitiltani.</p>
<p>A hősválasztás alapvetően 3 fázisból áll: a hősöd kijelölése, hőskitiltás, kiválasztás. Az első szakaszban jelezheted, hogy kivel szeretnél menni, és kit nem szeretnéd, ha kitiltanának. Az új rendszerben ez a szakasz változatlan marad. Ezután a két csapat egységesen 35 másodpercet kap, hogy kitiltsa a kívánt hősöket, majd ezt követően a játékosok megismerik ellenfelük választását is. (Itt a válasz kérdésünkre, hiszen nem látod, hogy ellenfeled kit választ, és lehetnek átfedések is.) Ezután a hősválasztás is a megszokott módon történik.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://am-a.akamaihd.net/image?f=https://news-a.akamaihd.net/public/images/articles/2017/may/10ban/10bansrevealed_en.jpg&amp;" width="789" height="444" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Mi a helyzet a &#8222;trollokkal&#8221;?</h3>
<p>Nos, érdekes kérdés, hiszen az új rendszerben is lesznek bökkenők, amiket a tréfás, különc játékosok kihasználhatnának majd, de a játék egész jól védekezik. Ha már Yasuónál tartunk, ugye a hősválasztás 2. fázisában nagyon szokták szeretni: ha te már kijelölted, de valaki más is kipécézte, és nem vett észre téged, vagy esetleg nincs tekintettel rád, akkor a rendszer nem fog senkit visszadobni az előszobába, hanem egyikőtöknél automatikusan bekapcsol a &#8222;Nincs kitiltás&#8221; funkció, és egyszerűen nem tilt ki senkit az adott játékos által. (A &#8222;Nincs kitiltás&#8221;-funkció egyébként szántszándékkal is igénybe vehető.)</p>
<p>Megeshet, hogy az általad játszani kíván hőst tiltja ki humoros kedvű csapattársad, de sajnos ez ellen nehéz védekezni. A jelenlegi rendszerben is meg lehet ezt tenni, de a szezonközi frissítés óta a kitiltásnál megjelenő hősikonnál jelölve van (pontosan a kitiltást végző csapattársad figyelmének felhívására), ha az adott hőst választottad.</p>
<p>További hasznos információk: http://eune.leagueoflegends.com/hu/news/game-updates/competitive/hamarosan-jon-10-kitiltas-normal-meccseken</p>
<h3>Na de hogy is lesz a gyakorlatban?</h3>
<p>Kérjük, a műsor alatt mobiltelefonjaikat kapcsolják ki! A filmhez jó szórakozást kívánunk! 🙂</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/VTq9P8muphs?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Közeleg a 2017-es szezonközi frissítés!</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/kozeleg-2017-es-szezonkozi-frissites/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2017 14:57:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ismertetők]]></category>
		<category><![CDATA[Hősök]]></category>
		<category><![CDATA[2017]]></category>
		<category><![CDATA[7.]]></category>
		<category><![CDATA[7.8]]></category>
		<category><![CDATA[adaptív]]></category>
		<category><![CDATA[frissítés]]></category>
		<category><![CDATA[maokai]]></category>
		<category><![CDATA[s7]]></category>
		<category><![CDATA[sejuani]]></category>
		<category><![CDATA[sisak]]></category>
		<category><![CDATA[szezon]]></category>
		<category><![CDATA[szezonközi]]></category>
		<category><![CDATA[sziklavértje]]></category>
		<category><![CDATA[Szurdok Hírnöke]]></category>
		<category><![CDATA[tárgy]]></category>
		<category><![CDATA[tárgyak]]></category>
		<category><![CDATA[vízköpő]]></category>
		<category><![CDATA[Zac]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=10817</guid>

					<description><![CDATA[Zac-mainek, figyelem! A top és a dzsungel ismét felfordul!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Üdvözlet, idézők!</h3>
<p>A tavalyi szezon újdonsága volt, hogy az év közepén is bevezettek egy nagyobb mértékű változást a szurdokban, ezt a hagyományt idén is folytatják. Az alábbiakban a 7.8-as szezonközi frissítés fontosabb újdonságairól olvashattok pár szót.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-10820" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol17-261x300.png" alt="" width="261" height="300" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol17-261x300.png 261w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol17.png 275w" sizes="(max-width: 261px) 100vw, 261px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10819" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol16.jpg" alt="" width="451" height="300" /></p>
<h4><strong>Entek, vaddisznók, zöld pacák, előre!</strong></h4>
<p>Az első fontos változás a tankokat érinti. Jól tudjuk, hogy apróbb változtatásokat már végeztek pár tankon (például Cho&#8217;Gath ultija), de most 3 tankot is frissítenek. Ez nem jelent teljes átdolgozást, csupán pár képesség megújítását, cseréjét.</p>
<p><strong>Sejuani: </strong>mindenek előtt, kap egy kisebb kinézetbeli változást, amely szerintem nagyon király. Persze nem ez a legfontosabb, hiszen &#8211; véleményem szerint  &#8211; ő kapja a legnagyobb falatot a tankok frissítéséből. Eddig az ultija volt a legnagyobb (igazából az egyetlen) fegyvere a harcok uralására &#8211; mostantól a passzívja lesz. Ő és a közeli szövetségesek a támadásaikkal halmozzák a Fagyasztás jelzőit, amiknek van maximális mennyisége. Ennek elérésekor Sejuani elkábíthatja őket csupán egy kattintással. Ennek köszönhetően az R most már nem kábít, hanem egy nagy kiterjedésű területen lassítja a népeket, ezzel teret adva a csapatnak a fagyasztgatáshoz. Mikor a Q-val a tömegbe ront, sebzéscsökkentés kap, és nem lassítható egy rövid időre. Az északi szelek buzogánya mostantól a kijelölt irányba támad &#8211; természetesen a jól megszokott területi sebzés is marad.</p>
<p><strong>Maokai: </strong>3 képességét érte el a változás szele. A passzív Elszívó varázs mostantól varázselszívó képesség lesz, és nem tölteteket gyűjt, hanem töltési idővel rendelkezik. Az E képességgel megidézett facsemete lényegében egy jelentős buffot kap, miszerint a bokorban elhelyezve és célpontot találva megnövelt sebzést okoz. Ez dzsungeles és felső ösvényes pályafutása során is hasznos segítség lesz a bújócskázók ellen. A legnagyobb változást a vadonatúj R, a Természet ölelése jelenti, mely véleményem szerint gyengítés a régi Bosszúszomjas örvényhez képest. Maokai elindít egy lassan haladó, de egy egész ösvény széles indasokaságot, mely szorgalmasan halad a kijelölt irányba&#8230; ja, a lényeget elfelejtettem! 🙂 Az összes, útjába eső ellenfelet a földbe gyökerezteti.</p>
<p><strong>Zac: </strong>a játéktervezők kicsit izgalmasabbá és egyedibbé kívánták tenni az eszköztárát, így a Q és R képességei (további) tömegirányítási lehetőséget kapnak. A nyúlós csapásból Nyúlós csapások lettek, mellyel kilőheti ragacsos kezét, és ha talált, akkor a célpontot és következő alaptámadással eltalált ellenfelet egymás felé ránthatja. A pattogós ulti elsütésekor nyomva tarthatja a billentyűt, így nagy kiterjedésű tócsává válik, és felengedéskor a kijelölt helyre ugrik az összes rajta tocsogó ellenféllel.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-10821 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol18.jpg" alt="" width="280" height="265" /></p>
<h4>Dzsungelszörnyek az ösvényen?</h4>
<p>Háááát&#8230; nem is tudom, mit mondjak. Személy szerint előszeretettel játszom topon, és el sem tudom képzelni, mi lesz odafent, ha ez az új hírnök elszabadul&#8230; Kinézetre nagyon menő, és a legyőzése ugyanúgy felerősített hazateleportálást ad. Ami újdonság, hogy nem egy erősítést ad, hanem egy tárgyat. Ennek a tárgynak csupán egy aktív képessége van: <em>MEGIDÉZI A HÍRNÖKÖT AZ ÖSVÉNYEN</em>! Igen, a szörny ismét megjelenik, és a megidézéséhez legközelebbi ösvényen nekiindul a tornyoknak! Nekifut, és a hősöket, valamint minden egyéb tényezőt figyelmen kívül hagyva elkezd push-olni. Életereje az eredeti, azzal arányosan sebez (területre), és nem áll le az ösvény tolásával, amíg el nem teszed láb alól. Ami előnyödre válhat, hogy nem immúnis a tömegirányítással szemben, így megannyi eszköz a rendelkezésedre áll, hogy visszatartsd a bontási munkálatoktól.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><strong>1v3</strong><strong>? Igen!</strong></h4>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10823" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol19-1.png" alt="" width="99" height="95" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10824" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol20.png" alt="" width="98" height="95" /></p>
<p><strong>Adaptív sisak</strong></p>
<p>2650 aranyba kerül az új tankos tárgy, amely szerintem nagyon jó, ötletes és stílusos is (bal oldali ábra). Na de mit is tud? Kapásból 300 életerővel, 55 varázsellenállással és 100% életerő-regenerációval gazdagít bennünket; ezentúl egy passzív képességgel is rendelkezik, amely a folyamatos sebzést képviselő mágusok ellen kiváló. Ha varázssebzést nyelsz be egy varázslatból vagy más hatásnak köszönhetően, a rövid időn belül érkező, következő ugyanilyen képesség vagy hatás csökkentett sebzést okoz.</p>
<p><strong>Vízköpő sziklavértje</strong></p>
<p>2500-ért lesz kapható a boltban, és alapvető statisztikái elég vegyesek és alacsonyak, 40-40-et ad páncélból és varázsellenállásból (jobb oldali ábra). Ami igazán érdekessé teszi, az a passzív és aktív eleme, amely a csapatharcokban csodát tehet. Kőbőr nevű passzívja további, ugyanilyen mértékű hibrid ellenállást ad, ha 3 vagy több ellenfél vesz körbe. Az aktív segítségével megnöveli a hőst, ideiglenesen csökkenti a sebzését, de százalékosan növeli az életerejét. Ha 3 vagy több ellenfél van a közelben, a bónusz a jelenlegi életerő 100%-a lesz (tehát egyszerűen megduplázza az életedet). Gondolj bele, mikor egy, a késői játékra felvértezett Sion a tömegbe rohan a végső képességével, majd aktiválja a hatást. A rohamhoz hasonlóan megállíthatatlan, nem? 🙂 Szerintem kissé túl erős, de persze meglátjuk, mit hoz a jövő. Ezt a tárgyat is tudni kell majd használni.</p>
<hr />
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10825" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol21.png" alt="" width="257" height="74" /></p>
<h4>Instant szintlépés!</h4>
<p>A támogatók kezdőtárgyai is jelentős változáson mennek át, hogy izgalmasabb és nagyobb küldetés legyen őket használni, de nagyobb előnyöket is adjanak. Az erre szolgáló küldetések egységes szerkezetben fognak működni. Ha sikerült adott mennyiségű aranyat gyűjteni a támogatói tárgy egyedi passzív hatásával, az megerősödik, és egy új hatást biztosít:</p>
<ul>
<li><strong>Az Ősi érméhez kapcsolódó tárgyak fejlesztései*:</strong> Egy elixírt biztosít, amelyet elfogyasztva azonnal kapsz egy képességpontot (továbbra is legfeljebb 18 képességpontod lehet, vagyis a képességek fejlesztése így a 17. szinten véget ér). Az ellenséges hősök kiiktatásával aranyat kapsz, valamint manát tölthetsz vissza.</li>
<li><strong>Az Ereklyepajzshoz kapcsolódó tárgyak fejlesztései:</strong> Egy pajzsot biztosít, amely harcon kívül újratöltődik</li>
<li><strong>A Bűbájtolvaj pengéjéhez kapcsolódó tárgyak fejlesztései:</strong> A Sarc aktiválása rövid időre megnöveli a mozgási sebességet</li>
</ul>
<p>*Az Ősi érme mostani passzív hatása (legyél egy minion közelében, amikor meghal) unalmas, és nem lehet rá küldetést építeni. Ezért átdolgozzuk. A közeli ellenséges minionok halálukkor olykor hátrahagynak egy érmét, ha valaki más öli meg őket. Ezeket felvéve manát vagy aranyat kapsz. (Az egyik érmetípus megjelenése után a következő garantáltan a másik típusú lesz.) Ezeket az érméket kell gyűjtened a küldetés teljesítéséhez.</p>
<hr />
<p><strong>Mennyi védelem egy menet alatt?</strong></p>
<p>A Riot mindig is szerette volna, ha nem a GYHA lenne az egyetlen lehetséges eszköz egy játékos tehetségének felméréséhez. Egy support sok assziszttal rendelkezik, idáig rendben van. Viszont egy tank, aki sok ellenfelet kiszedett, de a csapat érdekében feláldozta magát, nincs igazán értékelve. A játéktervezők úgy döntöttek, hogy mostantól megjelenítik a játékosok tömegirányításának idejét, típusát, illetve a játék során a forrását is (Kifárasztás stb.). A játék végén az elhárított sebzést és visszaadott életerőt is feltüntetik, valamint az őrszemek elhelyezését és kiszedését is figyelembe veszik az osztályzás során. Így a teljesítmény kiértékelése sokkal árnyaltabb lesz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>Lássuk még egyszer, hányadán áll a vásár&#8230;</h4>
<p>Leírva még bizonyosan nem mond ez sokat nektek, de hamarosan meglátjuk, hogy is fog ez működni! Lássunk egy rövid összefoglaló videót!</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="810" src="https://www.youtube.com/embed/17xJw2-5cG4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>További hasznos infókat itt találsz: http://eune.leagueoflegends.com/hu/news/game-updates/gameplay/bevezeto-2017-es-szezonkozi-frissiteshez</p>
<p><strong>További szép hetet, kellemes ünnepeket és jó játékot mindenkinek!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xayah és Rakan hősbejelentés &#8211; a szerelmes vastayák</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/xayah-es-rakan-hosbejelentes-szerelmes-vastayak/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2017 14:53:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ismertetők]]></category>
		<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Hősök]]></category>
		<category><![CDATA[hős]]></category>
		<category><![CDATA[hősbejelentés]]></category>
		<category><![CDATA[hősök]]></category>
		<category><![CDATA[lázadó]]></category>
		<category><![CDATA[Rakan]]></category>
		<category><![CDATA[sármőr]]></category>
		<category><![CDATA[vastaya. vastayák]]></category>
		<category><![CDATA[Xayah]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=10806</guid>

					<description><![CDATA[Új hősök érkeznek a szurdokba... És nem is egy, hanem kettő! Ismerd meg a LoL legkülönlegesebb és legtollasabb lövész-támogató duóját!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Üdv, idézők!</h3>
<p>A Riot mindig tartogat számunkra egy-két meglepetést a tarsolyában, így volt ez most is, hiszen rögtön két hőssel is bővül majd a szurdok repertoárja. A ligába újonnan érkező harcosok az ún. vastaya fajhoz tartoznak, egy állati és emberi DNS keverékéből született ősi, ioniai törzshöz. (Erről bővebb leírást a következő linken találsz: http://universe.leagueoflegends.com/hu_HU/story/vastaya-field-journal/) Várható volt, hogy Camille-lal nem ér véget az új karakterek szériája, na de lássuk is, mit tud <strong>Xayah, a lázadó </strong>és <strong>Rakan, a sármőr</strong><strong>!</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10808" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol12-300x297.png" alt="" width="336" height="333" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol12-300x297.png 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol12-150x150.png 150w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol12-490x486.png 490w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol12.png 559w" sizes="(max-width: 336px) 100vw, 336px" /></p>
<p>Fontos tisztázni, hogy két teljesen különálló karakterről van szó, <strong>egymástól függetlenül</strong> is kiválaszthatóak lesznek a játék során, <strong>azonban megéri majd együtt játszani őket</strong>, egyes képességeik ugyanis még hatékonyabbak lesznek, ha érezhetik egymás közelségét. Kezdjük is rögtön <strong>közös</strong> (másodlagos) passzív képességükkel (a többire később rátérek). A <strong>Holtomiglan nevezetű hazateleportálás</strong> a gyorsabb visszajutást segíti a forráshoz. Ha az egyikük elkezdi a hazateleportálást, majd társa megközelíti őt, egy közös tánc keretében folytatják a teleportálást, és az idő leteltével együtt jelennek meg a bázison. Ez például akkor lehet igazán hasznos, mikor a vastayáknak sürgősen haza kell mennie, ám ellenfeleik hamar utánuk eredve kiszednék őket, ha ők elmennek, akkor az egyikük hátrébb vonulhat, míg a másik még rövid ideig tartja a frontot, és végül együtt szöknek meg a veszély elől. Vagy akár ha az egyikük a bokorban lapul, társát pedig üldözőbe vették, biztonságban lévő barátunk a B betűre kattintva elindítja a folyamatot, majd a megfelelő pillanatban társa is csatlakozhat hozzá.</p>
<p>Lássuk, hogy mit tudnak külön-külön, s hogy e közös táncból miként lesz győztes csata!</p>
<h3 style="text-align: center"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-10809 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol13-300x200.jpg" alt="" width="366" height="244" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol13-300x200.jpg 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol13-768x512.jpg 768w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol13-490x327.jpg 490w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol13-1080x720.jpg 1080w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol13.jpg 1200w" sizes="(max-width: 366px) 100vw, 366px" /> Xayah, a lázadó</h3>
<p>Xayah rendkívül megfontolt, de gyilkos lövész, és ravasz módon tud elbánni az ellenséggel, de vigyáznia kell, és érdemes végig <strong>a csata mögött maradva nyomást gyakorolni</strong> ellenfeleire. Passzív képességével tudom ezt alátámasztani, melynek köszönhetően egy képesség elsütése utáni néhány alaptámadás egyenes vonalban tovalövi Xayah pengéit, némi sebzést kiosztva a hátrébb állóknak. Ezek a támadások, valamint a többi képesség használata <strong>lila tollakat</strong> hagynak hátha, melyek <strong>az E képességgel visszaránthatóak</strong> (erről később részletesen), így az ellenfélnek nagyon vigyáznia kell, hogy merre lép.</p>
<p>Q képessége egy irányított lövés, mely két tollat hagy hátra. A W aktiválásakor az alaptámadások néhány másodpercig bónusz sebzést okoznak, és tollakat helyeznek a célpont mögé. Fontos, hogy amennyiben Rakan, a charme-os támogató is a közelben van, az ő alaptámadásai is bónusz sebzést kapnak. Az E segítségével (mint említettem) az összes tollat magához veszi, sebezve az útba eső ellenfeleket, illetve, amennyiben több toll is betalál, mozgásképtelenné is teszi őket. Az ulti egy tölcsér alakban történő területi sebzés, mely során 5 tollat hátrahagy. A lövés előtt rövid időre a levegőbe ugrik, megcélozhatatlan lesz, és az elsütésig szabadon mozoghat.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-10810 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/04/lol14.jpg" alt="" width="272" height="340" /></p>
<h3 style="text-align: center">Rakan, a sármőr</h3>
<p>Rakan egy igen sokoldalú eszköztárral büszkélkedő támogató, aki <strong>szövetségeseit életben tartja</strong>, és <strong>ellenfeleit</strong> is könnyedén <strong>bosszantja az ösvényen</strong>. Némileg az orgyilkosokra hajaz, hiszen stratégiájának lényeges pontja, hogy mikor <strong>ugrik be a harcba</strong>, és mikor <strong>menekül el</strong> onnan. Némi életerőre, némi varázserőre, vagy némi sebességre is szüksége lehet ahhoz, hogy igazán kiélhesse magát a szurdok táncparkettjén.</p>
<p style="text-align: center">Passzívja bizonyos időközönként egy pajzsot nyújt számára, melynek töltési ideje a támadások során egyre csökken. Q képessége &#8211; társához hasonlóan &#8211; egy irányított lövés, amely ez zónát hoz létre a hős körül, ha betalál. A zóna 3 másodpercen belül, vagy ha egy szövetséges a körön belülre ér, gyógyítja a közelben lévő bajtársakat. A W  képessége aktiválásakor a kijelölt területre ugrik, majd rövid várakozás után a levegőbe löki a közeli ellenfeleket. Az E segítségével szintén elugrik, de most a kijelölt szövetségeshez sietve egy pajzsot biztosít neki. A képesség kétszer aktiválható egymás után, és a képesség hatótávja jelentősen megnő, ha hűséges vastaya társa, Xayah az oltalmazott hős. Végső képességével rövid időre felgyorsul, és áthalad az egységeken. Ez a bónusz tovább növekszik, ha egy ellenfélen átmenve elcsábítja azt (Ahri W képességéhez hasonlóan).</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="810" src="https://www.youtube.com/embed/CCFogPF1x1I?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tudj meg még többet az alábbi linken: http://eune.leagueoflegends.com/hu/featured/champion-xayah-rakan-reveal</p>
<p><strong>Köszönöm, hogy elolvastad cikkemet! </strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kezdődik az ottalvós buli &#8211; ne hagyd ki!</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/kezdodik-az-ottalvos-buli-ne-hagyd-ki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2017 18:31:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Rendezvények]]></category>
		<category><![CDATA[Alistar]]></category>
		<category><![CDATA[buli]]></category>
		<category><![CDATA[feliratkozás]]></category>
		<category><![CDATA[hagyd]]></category>
		<category><![CDATA[ki]]></category>
		<category><![CDATA[március]]></category>
		<category><![CDATA[ne]]></category>
		<category><![CDATA[ottalvós]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=10802</guid>

					<description><![CDATA[Csatlakozz Alistar és barátai bulijához a hétvégén, és nyerj Hextech-ládát!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Üdv, idézők!</h3>
<p>Néhányan bizonyára láthattátok a kliensben, a hírek közt, hogy &#8222;Az ottalvós buli pénteken kezdődik!&#8221; Na de miről is van szó?</p>
<p>Tulajdonképpen egy nyereményjátékról van szó a hétvége folyamán aktív játékosok részére EUW és EUNE szervereken, mely egy képzeletbeli pizsiparti keretében látott napvilágot. 🙂 Az elkövetkező napok során bizonyos hősökkel megnyert játékokért pontokat kaphatsz, melyek összeadódnak az esemény végeztével. 100 pont jár neked, ha:</p>
<ul>
<li>az alábbi hősök valamelyikével megnyersz egy normál játékot: Annie, Kog&#8217;Maw, Gnar, Alistar, Maokai, Udyr;</li>
<li style="text-align: left"> vagy ha előre összedobott csapattal hozzátok le a meccset.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5209 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/09/613x460x2-Gnar_DinoSkin-300x219.png" alt="" width="420" height="306" srcset="https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/09/613x460x2-Gnar_DinoSkin-300x219.png 300w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/09/613x460x2-Gnar_DinoSkin-490x358.png 490w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/09/613x460x2-Gnar_DinoSkin-600x438.png 600w, https://www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2014/09/613x460x2-Gnar_DinoSkin.png 613w" sizes="(max-width: 420px) 100vw, 420px" /></p>
<p>Az igazán nagy gamerek tárgyi ajándékra is pályázhatnak, hiszen a <strong>3 legtöbb pontot gyűjtő</strong> idéző egy Tibbers-pizsivel, Tibbers-plüssel, Tibbers-bögrével és Dínó Gnar-plüssel is gazdagodhat, emellett az ottalvós buliban szereplő 5 hőskinézet is az övé lehet! Az <strong>első 10</strong> is megkapja a pizsit és a skineket, de sajnos a plüsst nem adják ingyen. 🙂 A <strong>legjobb 100</strong> játékos is értékes nyereményt, egy véletlenszerű ottalvós kinézetet zsebelhet be. Ha nem tervezel ennyi időt a gép előtt tölteni, akkor se búsulj, <strong>a Hextech-láda a tiéd</strong> lehet &#8211; 600 pont ellenében. <strong>Figyelem!</strong> Csak akkor tudtok részt venni a játékokon, ha a cikk végén található linkre kattintva feliratkoztok az eseményre!</p>
<p>Azonban nem érdemes 600-nál megállni, hiszen a Riot 12 millió pontra számít lelkes felhasználóitól, és ha az akció sikeres, április 7-étől újabb csapatos IP-hétvége várható! Most pedig lássuk, hogy kezdődött minden!</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/igXUdLRKpkg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Az alábbi linken tudsz feliratkozni csak akkor válhatsz e pontok büszke tulajdonosává, ha az alábbi linken feliratkozol!</p>
<p><a href="http://eune.leagueoflegends.com/hu/slumberparty" target="_blank" rel="noopener">http://eune.leagueoflegends.com/hu/slumberparty</a></p>
<p>Mindenkinek sikeres pontgyűjtést kívánok!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A LoL két bátor, szárnyas hőse átdolgozásra kerül!</title>
		<link>https://www.leagueoflegends.hu/lol-ket-bator-szarnyas-hose-atdolgozasra-kerul/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Winnoks]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2017 15:09:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Hősök]]></category>
		<category><![CDATA[aatrox]]></category>
		<category><![CDATA[átdolgozás]]></category>
		<category><![CDATA[galio]]></category>
		<category><![CDATA[hős]]></category>
		<category><![CDATA[hősfrissítés]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.leagueoflegends.hu/?p=10727</guid>

					<description><![CDATA[Hamarosan búcsút kell vennünk az őrző bánatától... Sebaj, egy erőtől duzzadó, színarany kolosszust kapunk helyette! Emellett Aatrox is drágábban adja az életét mostantól!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><strong>Üdvözlet, idézők!</strong></h3>
<p>Aatrox és Galio mostanában kissé népszerűtlenek voltak, így a Riot úgy döntött, hogy hozzányúl mindét szárnyas monstrumhoz. Bár nem ők voltak az egyetlenek, akik gyengítést vagy erősítést kaptak (Aatrox a 7.5-ös frissítésben lépett színre több társával, Galio még hátra van), de a lényegi változások őket érték, így azt gondolom, mindkét karakterről érdemes szólnom pár szót. Kezdjük a kisebb falattal! 🙂</p>
<p style="text-align: center"><strong>A Darkin penge csúcsformában&#8230;</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10729 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/03/lol7-300x168.jpg" alt="" width="320" height="179" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Aatrox képességei nem változtak alapjaiban, hanem kisebb, mégis meghatározó részeiben térnek el, bizonyos mértékben a játékstílust is megváltoztatva. A képességek (az E kivételével &#8211; erre később kitérek) nem kerülnek az életerejébe, viszont pontokat adnak a passzívhoz, a vérkúthoz. A vérkút mostantól csak akkor biztosít újjáéledést, amikor az életerő alatti sáv betelt, s vörösre változott 4 másodpercig. Ez alatt az idő alatt Aatrox egy kis bónuszt kap, 25% sebzést és 50% támadási sebességet. A hatás ideje nő, ha a hőst sebzés éri.</p>
<p>A Q merőben nem tér el a régi Aatrox képességétől, csupán kisebb alapértékekkel, és nagyobb AD-szorzóval rendelkezik. A W passzívan gyógyít minden 3. támadás után, aminek mértéke most már nem a sebzés értékétől, hanem a hiányzó életerőtől függ. Az aktiválás után okozott sebzést viszont csökkentették. A E az egyetlen képesség, amely aktiváláskor életerőt szív el, de innentől nem százalékos, hanem fix értéket. Így valószínű, hogy ezentúl nem erre a képességre érdemes alapozni a korai játékot &#8211; hiszen a túlságosan passzív játékstílus az E-re hagyatkozik, mellyel mi is rosszul járhatunk. A végső képesség, a Mészárlás megmaradt eredeti formájában.</p>
<p style="text-align: center"><strong>Újabb tank mid, vagy egy OP dzsungelharcos?</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-10728 aligncenter" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/03/lol6.png" alt="" width="279" height="156" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Galio eddig is jól teljesített a középső ösvényen, bár közismert volt támogatóként is&#8230; ahhoz képest, hogy nem túl gyakran használták a játékosok. Az új Galio véleményem szerint elég felkapott hős lesz egy darabig, hiszen mind kinézetét, mind játékstílusát tekintve király lett! 🙂 Azt viszont nem tudom, hogy mennyire lesz hatékony az első pár héten, ugyanis pont olyan könnyű vele nagyot alkotni, mint gondolkodás nélkül beugrani és 300 arannyal gazdagítani ellenfelünket &#8211; szerintem. Igazán nem is tudom hova besorolni, harcosnak mondható, de nem kifejezetten tank, nem is éppen tradicionális mágus, első látásra túl erős supportnak. Talán egyik helyen sem lesz a legjobb, de mindenféle poszton kifejezetten jól meg tudja majd állni a helyét. Ejtsünk néhány szót képességeiről!</p>
<p>Passzívja segítségével néhány másodpercenként egy-egy területi alaptámadásra tesz szert, mely varázssebzést okoz &#8211; ez aktív képességek használata után azonnal bevethető. Q képessége két irányból útnak indítja a háború szelét,<br />
melyek a célterületre érve rövid ideig egy folyamatos sebzést okozó tornádót képeznek. A W passzívan varázspajzsot ad, ha Galio rövid ideig nem szenved el sebzést. A képesség aktiválásakor varázsellenállást kap, és maga körül erős szelet keltve lelassul, a billentyű felengedésekor pedig mindenkit felbőszít maga körül. (Egy<br />
kicsit a régi ultijára emlékeztet.) 😉 Az E segítségével előreront egy vonal mentén, az útjába<img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-10733 alignright" src="//www.leagueoflegends.hu/wp-content/uploads/2017/03/lol9-1.jpg" alt="" width="327" height="187" /> kerülő &#8222;csőcseléket&#8221; pedig sebzi és a levegőbe löki. Feltételezem, hogy a végső képességnél a Riot már kezdett kifogyni kreatív ötletekből, így egy Pantheon-ultival orvosolta a problémát. 🙂 Az előbb említetthez hasonlóan egy nagy hatótávolságú képességről van szó (fontos megjegyezni, hogy nem globális, például Tahm Kench vagy Twisted Fate R képességéhez hasonló). Megcéloz egy szövetséges hőst, és a magasból sújt le annak támadóira &#8211; mindenkit a levegőbe lökve, sebezve és persze alapos rombolást maga mögött hagyva.</p>
<p><strong>Meglátjuk, mit tartogat a jövő</strong></p>
<p>Bármilyen érdekes gondolatokat tartalmaz e cikk, eddig még nekem sem állt rendelkezésre elég idő, hogy mélyebben belepillanthassak az új Galio mechanizmusába, így teljesen nem is tudom eldönteni, miként teljesít majd a valóságban. A válasz megadását rátok bízom, ítéljétek meg ti&#8230; elvégre mi vagyunk a játékosok, a mi kezünkben a döntés! 🙂</p>
<p><iframe loading="lazy" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/O-6vD1ZUcdU?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Mindenkinek eredményekkel teli és jó játékot kívánok!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
